http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержки

Компьютерная игра «Мы город строили любя»

  • Конкурс Конкурс грантов Губернатора ЯНАО в 2023 году
  • Грантовое направление Развитие гражданского общества
  • Номер заявки Р89-23-1-000148
  • Дата подачи 04.03.2023
  • Запрашиваемая сумма 665 000,00
  • Cофинансирование 13 670,40
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  678 670,40
  • Сроки реализации 10.01.2024 - 22.12.2024
  • Организация МЕСТНАЯ ОБЩЕСТВЕННАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ ПО РАЗВИТИЮ ТВОРЧЕСКИХ ИНИЦИАТИВ "АРТСФЕРА" Г. ГУБКИНСКИЙ
  • ИНН 8911014637
  • ОГРН 1188901001960

Краткое описание

Проектом предполагается создание компьютерной игры по истории строительства жилых и социальных объектов города Губкинского в жанре квеста – размеренной пошаговой игре с изучением локаций. Игровой контент будет включать вводный информационный ролик, кратко рассказывающий об истории возникновения города Губкинского, и пять мини-игр следующей тематики:
1. Строительство железнодорожного полотна Сургут-Уренгой. Игроку предстоит расчистить место для будущей стройки, произвести укладку рельс и шпал, чтобы создать железнодорожную магистраль и пустить первый поезд.
2. Строительство первых жилых объектов: общежитий УНИМО, деревянных сборно-щитовых домов, установка балков и бочек, возведение финских домокомплектов. Игроку предстоит познакомиться с вариантами жилых помещений – первыми жилыми застройками в городе Губкинском.
3. Строительство многоквартирных домов в капитальном исполнении. Игроку необходимо обустроить новые микрорайоны северного города, возвести многоэтажки на месте бывших болот.
4. Строительство городских объектов. Игроку будет необходимо построить знаковые социальные объекты города: здание администрации, школы, больница, детский сад и др.
5. Строительство города мечты. Игроку необходимо на карте города обозначить объекты, которые он хотел бы видеть в Губкинском.
Каждая мини-игра будет сопровождаться фактами из истории города: особенности строительства, характеристика объекта, дата застройки, факты из жизни первостроителей.
Главные игровые персонажи – строители женского и мужского пола, одетые в форменную одежду Всесоюзного ударного комсомольского отряда «Молодогвардеец», которым необходимо возвести все объекты инфраструктуры, прежде чем построить город мечты.
Компьютерная игра будет доступна на безвозмездной основе на сайте МОО РТИ «АртСфера» г. Губкинский, а также будет размещен в информационном киоске и дополнит историческую экспозицию «Север – судьба моя» МБУ «Губкинский музей освоения Севера»
Компьютерная игра станет новым инструментом в изучении истории города, а так же познакомить жителей Губкинского с жилыми и социальными объектами, которые остались только на архивных фотографиях.

Цель

  1. Формирование интереса к изучению истории родного края у жителей города Губкинского через создание компьютерной игры

Задачи

  1. Создание компьютерной игры
  2. Информационное сопровождение проекта
  3. Работа проекта

Обоснование социальной значимости

По словам академика Д. С. Лихачева, «Воспитание любви к родному краю, к родной культуре, к родному селу или городу, к родной речи – задача первостепенной важности, и нет необходимости это доказывать. Но как воспитать эту любовь? Она начинается с малого – с любви к своей семье, к своему жилищу, к своей школе и городу. Постепенно расширяясь, эта любовь к родному краю переходит в любовь к своей стране – к ее истории, ее прошлому и настоящему».
История Губкинского насчитывает менее 40 лет, город стремительно растет и развивается. Решается важная задача – ликвидация деревянного жилого фонда. Но именно с балков, вагончиков, сборно-щитовых домов начиналась история города. Сегодня первые жилые постройки можно увидеть только в губкинском музее на архивных фотографиях. Проект позволит в доступном игровом формате окунуться в первые пятилетки строительства города нефтяников и газовиков. Поэтапно посмотреть, как из небольшого поселка город превратился в город башенных кранов. Проследить, как развивался муниципалитет в контексте развития всего региона. Кроме того, цифровой контент можно использовать на уроках краеведения, ведь сейчас простые учебники с иллюстрациями и даже, документальные фильмы уже не являются эффективным и привлекательным инструментом для изучения истории и краеведения. Они проигрывают современным мультимедийным технологиям, которыми так активно пользует новое поколение детей.

География проекта

г. Губкинский

Целевые группы

  1. Учащиеся общеобразовательных школ города Губкинского 7-14 лет

Контактная информация

Ямало-Ненецкий АО, г Губкинский, мкр № 9, д 35